約 2,486,613 件
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/48.html
パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【とうこん】型) コマンドサンプル(【EXゲージ+】型) コマンドサンプル(【とうこん】→【EXゲージ+】型) パラメータ 属性 火 性別 無 出現章 第2章 クラス ☆☆ 種族 スライム 入手方法 スライム・シルバー+ツブレトマト スライム・シルバー+ケロゴン(赤) スライム・シルバー+スライム・ドラゴン 下位EX もえるとうこん 上位EX もえさかるとうこん 消費EXゲージ 3 形式 連打 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 1 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 2 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 3 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 4 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 5 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 1 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 2 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 3 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 4 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 5 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 初期コマンド ★ ★★ ミス EXゲージ+1 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 とうこん EXゲージ+3 ミス ★→★★ EXゲージ+3 とうこん とうこん 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 ★→★★ とうこん 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 ~9 クラスチェンジ派生 スライム・フレア+火属性モンスター→使用した火属性モンスターのレベルが1アップ スライム・フレア+ミミトシシ→赤魔導ミミ 解説 スライム・アビスの火属性版。 火属性と合体させれば相手のレベルを1つ上げられる。 火属性なら☆でも☆☆☆☆でもレベルを1上げられる為、できるだけクラスの高いモンスターのレベルを上げる際に活用したい。 ミミトシシと合体させると赤魔導ミミになる。 その際もスライムを使った合体の為、素材にした2体は両方ブランクカードになる。 間違えて手塩にかけて育てたモンスターを合体素材にしないようにしよう。 【とうこん】【もえるとうこん】は味方の火属性全員のリールを2アップ、【もえさかるとうこん】は3アップする技。 コマンドサンプル(【とうこん】型) ★ ★★ ミス ミス とうこん EXゲージ+1 ★→★★ とうこん ★→★★ とうこん ★→★★ とうこん ★→★★ とうこん コマンドサンプル(【EXゲージ+】型) ★ ★★ EXゲージ+1 EXゲージ+2 ★→★★ EXゲージ+3 ★→★★ EXゲージ+3 ★→★★ EXゲージ+3 ★→★★ EXゲージ+3 ★→★★ EXゲージ+3 このようにEXサポートに集中するのも良い。 コマンドサンプル(【とうこん】→【EXゲージ+】型) ★ ★★ ミス EXゲージ+2 ミス EXゲージ+3 EXゲージ+1 EXゲージ+3 とうこん EXゲージ+3 とうこん EXゲージ+3 とうこん EXゲージ+3
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/69.html
パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【あおぐ】型) コマンドサンプル(【EXゲージ+】型) コマンドサンプル(【あおぐ】→【EXゲージ+】型) パラメータ 属性 風 性別 無 出現章 第3章 クラス ☆☆ 種族 スライム 入手方法 スライム・シルバー+ツブレアオトマト スライム・シルバー+ケロゴン(緑) 下位EX うちわ 上位EX せんぷうき 消費EXゲージ 3 形式 連打 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 1 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 2 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 3 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 4 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 5 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 初期コマンド ★ ★★ ミス EXゲージ+1 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 あおぐ EXゲージ+3 ミス ★→★★ EXゲージ+3 あおぐ あおぐ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 あおぐ ★→★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 スライム・エアロ+風属性モンスター→使用した風属性モンスターのレベルが1アップ スライム・エアロ+魔獣クイックシルバーor幻獣モノケロスor雷獣ヌエ→フェンリル スライム・エアロ+ライジイ→フウジイ 解説 風属性と合体させると、クラスを問わず合体したモンスターのレベルを1つ上げることができる。 【あおぐ】と【うちわ】は味方の風属性全員のコマンドパワーを2アップ、【せんぷうき】は3アップする。 ちなみにスライム・シルバーと合体させた場合、両者が10未満の場合は、左のレベルが上がる。 コマンドサンプル(【あおぐ】型) ★ ★★ ミス ミス あおぐ EXゲージ+1 ★→★★ あおぐ ★→★★ あおぐ ★→★★ あおぐ ★→★★ あおぐ コマンドサンプル(【EXゲージ+】型) ★ ★★ EXゲージ+1 EXゲージ+2 ★→★★ EXゲージ+3 ★→★★ EXゲージ+3 ★→★★ EXゲージ+3 ★→★★ EXゲージ+3 ★→★★ EXゲージ+3 このようにEXサポートに集中するのも良い。 コマンドサンプル(【あおぐ】→【EXゲージ+】型) ★ ★★ ミス EXゲージ+2 ミス EXゲージ+3 EXゲージ+1 EXゲージ+3 あおぐ EXゲージ+3 あおぐ EXゲージ+3 あおぐ EXゲージ+3
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/136.html
スライム・ゴールド パラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム・ゴールド 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル スライム・ゴールド パラメータ 属性 土 HP 77-81 クラス ☆☆☆ 攻撃 25-27 種族 スライム 素早さ 68-72 EX(ルーレット) エサ化→エサ化大盛 入手方法 スライム・シルバー+吟遊詩人キドリ スライム・シルバー+スフク スライム・シルバー+魔獣クイックシルバー 合体の館で登場。カード化可能 CPU対戦時アイテム 金のかけら 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス ミス 2 ミス EXゲージ+1 EXゲージ+2 3 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 4 EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+3 5 ★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+4 6 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+5 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 EXゲージ+6 EXゲージ+7 EXゲージ+8 コマンドパワー増減 ★→★★ ★→★★★ 技変化 無効 ミス スライム・ゴールド 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 スライム・ゴールド+序章か新序章の捕獲可能☆☆☆☆モンスター→スライム・マナ スライム・ゴールド+☆3モンスター→使用した☆3モンスターのレベルが1アップ 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス3・土属性・スライム・無性別モンスター スライム・シルバーと序章で捕獲可能な☆3モンスターを合体させることで生まれるモンスター。 素材になるモンスターは3種類しかおらず新序章で増える事も無かったので、初心者にとっては最初の壁になる事もあるだろう。 また、このカードは序章・新序章でバトル入手可能な☆4と合体させる事でスライム・マナを作る事ができる。 素材の種類は割と多くアヴァドンや魔王ムウスなど入手がお手軽なモンスターもいるので、このカードを手にしてしまえば作るのは容易い。 詳しい素材はスライム・マナのページ参照。 EXゲージを上げる能力は強化されたが相変わらず紙耐久なのですぐ離脱してしまうだろう。 ★、★★スロットの技構成で【★→★★】系や【EXゲージ+n】の項目を追加していきたいところだ。 ☆3モンスターと合体させることでLvを1上げることができる。 ☆3となると急いでレベル上げをせず育てたいモンスターも多くなってくる所ではあるが、特に必要でなければこのモンスターを活用したい。 是非、レベル上げに1枚は作っておきたいところだ。 コマンドサンプル # ★ ★★ ★★★ 1 EXゲージ+1 ミス (EXゲージ+の総量が22になるよう任意割り振り。【ミス】は0としてカウント) 2 ★→★★ EXゲージ+2 3 ★→★★ ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ ここまで来るとEXゲージ上昇役としても中々の働きをするようになる。 育成補助としても、☆3ともなればEX技に強力な物が増えてくるため、EXを多用できる状況が作れるのは魅力的だ。 そのため、余裕があればサンプルのような【★→★★】系重視の育成を済ませてみるのも悪くないだろう。 育成する余裕がない人には、【★→★★】系には拘らないでキャパシティ一杯まで適当に育てる事をお勧めしたい。 他のスライム系と同じく、その程度の育成でも効果はあるので、育てておけば何かと便利である。
https://w.atwiki.jp/nicoworld/pages/569.html
遊戯王に登場する、永続魔法「スライム増殖炉」によって生成されるトークン。 「スライム増殖炉」は自分のスタンバイフェイズ毎にスライムトークンを生み出すカード。 毎ターントークンを生成できると言うのは一見便利だが、 このカードが場に出ていると他のモンスターを召喚、特殊召喚、反転召喚できなくなるというデメリットがある。 (原作では他のモンスターを召喚するとこのカードが破壊されるという効果だった) 更に、スライムトークンは攻撃力500の貧弱なトークンなのであっさり戦闘破壊されてしまう。 そのため、どうにも扱いの難しい永続魔法である。 なお、トークンの正式名称は「スライムモンスタートークン」である。 本編では闇サトシが、にこたろう一行に苦戦するニンニンのサポートに使用。 モンスターを生贄に捧げる毎に相手にダメージを与える永続魔法「マスドライバー」とのコンボにより、ダメージを与えてくる。 一人一人へのダメージはそれほどでもないが、全体攻撃なのでなかなか厄介。 元ネタ同様、トークン自体は弱いので「マスドライバー」のコストにされる前に全体攻撃などで破壊してしまえば問題ない。
https://w.atwiki.jp/sasurauyoudesu/pages/187.html
r' ̄i , - 、 ゙‐- ' { } r'⌒', `‐-‐' r'⌒', !、_丿 ◯ ヽ-‐' ___ r'⌒', ,,r-‐' `''ヽ、 ○ `‐-' / \ , 、 ,,/ r‐、(・) (・)_ '─--、,, ,,r-─(_) ヽ、`── ' ノ i⌒) `, ( `'‐──‐'´  ̄ ,r‐  ̄つ '⌒' ,r─‐‐'' (´ ,r──'  ̄ ゙̄'───--------‐' [説明] 不定形のモンスターの代表、スライムの一種。 どろっとした液体状の身体を持ち、非常にすばしっこく動き回る。 体内で毒を生成しており、触られたり、噴射した粘液に触れるとたちどころに毒状態になってしまうだろう。 またスライムの生態として体液が腐食性を帯びてる為、同時に防御低下も引き起こされる。 体力は低く、並の通常・魔法共に有効だが、身のこなしと不定形さが相まって不意を突かれやすい為、要注意。 [拾得品] [備考]
https://w.atwiki.jp/oreka573/pages/148.html
スライム・ゴールド スライム・ゴールドパラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム・ゴールド 出現条件 クラスチェンジ派生 解説コマンドサンプル スライム・ゴールド パラメータ 属性 土 HP 77-81 クラス ☆☆☆ 攻撃 25-27 種族 スライム 素早さ 68-72 EX(ルーレット) エサ化→エサ化大盛 入手方法 スライム・シルバー+吟遊詩人キドリ スライム・シルバー+スフク スライム・シルバー+魔獣クイックシルバー 合体の館で登場。カード化可能 CPU対戦時アイテム 金のかけら 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス ミス 2 ミス EXゲージ+1 EXゲージ+2 3 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 4 EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+3 5 ★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+4 6 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+5 覚える技 単体選択攻撃こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 EXゲージ+6 EXゲージ+7 EXゲージ+8 コマンドパワー増減★→★★ ★→★★★ 技変化 無効ミス スライム・ゴールド 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 スライム・ゴールド+序章か新序章の捕獲可能☆☆☆☆モンスター→スライム・マナ スライム・ゴールド+☆3モンスター→使用した☆3モンスターのレベルが1アップ 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス3・土属性・スライム・無性別モンスター~ スライム・シルバーと序章で捕獲可能な☆3モンスターを合体させることで生まれるモンスター。~ 素材になるモンスターは3種類しかおらず新序章で増える事も無かったので、初心者にとっては最初の壁になる事もあるだろう。~ また、このカードは序章・新序章でバトル入手可能な☆4と合体させる事でスライム・マナを作る事ができる。~ 素材の種類は割と多くアヴァドンや魔王ムウスなど入手がお手軽なモンスターもいるので、このカードを手にしてしまえば作るのは容易い。~ 詳しい素材はスライム・マナのページ参照。~ EXゲージを上げる能力は強化されたが相変わらず紙耐久なのですぐ離脱してしまうだろう。~ ★、★★スロットの技構成で【★→★★】系や【EXゲージ+n】の項目を追加していきたいところだ。 ☆3モンスターと合体させることでLvを1上げることができる。~ ☆3となると急いでレベル上げをせず育てたいモンスターも多くなってくる所ではあるが、特に必要でなければこのモンスターを活用したい。~ 是非、レベル上げに1枚は作っておきたいところだ。 コマンドサンプル # ★ ★★ ★★★ 1 EXゲージ+1 ミス (EXゲージ+の総量が br;22になるよう任意割り振り。 br【ミス】は0としてカウント) 2 ★→★★ EXゲージ+2 3 ★→★★ ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ ここまで来るとEXゲージ上昇役としても中々の働きをするようになる。~ 育成補助としても、☆3ともなればEX技に強力な物が増えてくるため、EXを多用できる状況が作れるのは魅力的だ。~ そのため、余裕があればサンプルのような【★→★★】系重視の育成を済ませてみるのも悪くないだろう。~ 育成する余裕がない人には、【★→★★】系には拘らないでキャパシティ一杯まで適当に育てる事をお勧めしたい。~ 他のスライム系と同じく、その程度の育成でも効果はあるので、育てておけば何かと便利である。~
https://w.atwiki.jp/orekabattle/pages/40.html
スライム・ゴールドパラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム・ゴールド 出現条件 クラスチェンジ派生 解説コマンドサンプル スライム・ゴールド パラメータ 属性 土 HP 77-81 クラス ☆☆☆ 攻撃 25-27 種族 スライム 素早さ 68-72 EX(ルーレット) エサ化→エサ化大盛 入手方法 スライム・シルバー+吟遊詩人キドリ スライム・シルバー+スフク スライム・シルバー+魔獣クイックシルバー CPU対戦時アイテム 金のかけら 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス ミス 2 ミス EXゲージ+1 EXゲージ+2 3 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 4 EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+3 5 ★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+4 6 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+5 覚える技 単体選択攻撃こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 EXゲージ+6 EXゲージ+7 EXゲージ+8 コマンドパワー増減★→★★ ★→★★★ 技変化 無効ミス スライム・ゴールド 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 スライム・ゴールド+序章か新序章の捕獲可能☆☆☆☆モンスター→スライム・マナ スライム・ゴールド+☆3モンスター→使用した☆3モンスターのレベルが1アップ 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス3・土属性・スライム・無性別モンスター~ スライム・シルバーと序章で捕獲可能な☆3モンスターを合体させることで生まれるモンスター。~ 素材になるモンスターは3種類しかおらず新序章で増える事も無かったので、初心者にとっては最初の壁になる事もあるだろう。~ また、このカードは序章・新序章でバトル入手可能な☆4と合体させる事でスライム・マナを作る事ができる。~ 素材の種類は割と多くアヴァドンや魔王ムウスなど入手がお手軽なモンスターもいるので、このカードを手にしてしまえば作るのは容易い。~ 詳しい素材はスライム・マナのページ参照。~ EXゲージを上げる能力は強化されたが相変わらず紙耐久なのですぐ離脱してしまうだろう。~ ★、★★スロットの技構成で【★→★★】系や【EXゲージ+n】の項目を追加していきたいところだ。 ☆3モンスターと合体させることでLvを1上げることができる。~ ☆3となると急いでレベル上げをせず育てたいモンスターも多くなってくる所ではあるが、特に必要でなければこのモンスターを活用したい。~ 是非、レベル上げに1枚は作っておきたいところだ。 コマンドサンプル # ★ ★★ ★★★ 1 EXゲージ+1 ミス (EXゲージ+の総量が22になるよう任意割り振り。【ミス】は0としてカウント) 2 ★→★★ EXゲージ+2 3 ★→★★ ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ ここまで来るとEXゲージ上昇役としても中々の働きをするようになる。 育成補助としても、☆3ともなればEX技に強力な物が増えてくるため、EXを多用できる状況が作れるのは魅力的だ。 そのため、余裕があればサンプルのような【★→★★】系重視の育成を済ませてみるのも悪くないだろう。~ 育成する余裕がない人には、【★→★★】系には拘らず、キャパシティ一杯まで適当に育ててもいい。
https://w.atwiki.jp/ranobesaikyou/pages/550.html
. 【作品名】ヴァルガー シリーズ 【名前】第六魔獣スライムヴァルガー(通称 壊天魔獣) 【属性】複製魔獣、粘体魔獣、食欲の化身 【大きさ】数十m程度の大きさの漆黒のスライム、目が一つある 【攻撃力】同化吸収を参照 触手:体を伸ばして四方八方に触手のように広げる事が出来る、射程数十m。 粘体の触手を絡みつかせて覆い込み、大きさ数十mほどの蠍型魔獣を包み込んだ。 濃紫色の光線:単眼から放つ重力捕捉光線+麻痺光線の複合技、射程数㎞?弾速は光速、対生物限定能力。 まともに受けると火焔魔獣でも全身が麻痺してしまうらしい。 実際には掠らせて翼の一部を麻痺させた。 【防御力】吸収能力が通用しない相手には大きさ相応のスライム並みの強度 【素早さ】具体的には不明だが超高空まで跳ねることができる。 反応は大きさ相応の獣並、ジグザグに飛ぶ火焔魔獣に光線を撃って掠らせれる程度。 飛行:重力を制御して飛行できる。飛行の時は触手を引っ込めて円盤状になって飛ぶ。 速度は火焔魔獣よりはわずかに遅くて振り切られてしまうが、ジグザグに飛ぶ火焔魔獣には匹敵するぐらい。 おそらく作中でも上位に入るほどに飛行が速い魔獣だが具体的な速度は不明(マッハ十数~数十程度か?) 【特殊能力】 同化吸収:触れた空気(大気)、海水、地殻、重力、生物、森羅万象のありとあらゆるものを無制限に吸収できる。 物質だけでなく、光類、エネルギー、ビーム、光線、重力波動も一瞬で吸収してダメージを受けない。 設定としてはヴァルガーシリーズに出てくるどの魔獣からの攻撃でも吸収して活性化できる。 倒すには空間攻撃しかないとのこと。 魔獣の攻撃は惑星を一撃で粉々にする攻撃、太陽並みの熱量、分子運動を停止させるビーム 城をバスケットボール程度の大きさに縮める超重力等 全力で食べ続ければ数日?で世界が壊滅する、らしい。 相手の体に微細に侵食して吸収するので、体に張り付いた壊天魔獣を引き剥がして封印しても 傷口に一欠けらの細胞が残ってれば周囲を喰らい増殖し、そこから元の大きさに戻れる。(速度は不明) エネルギーや生物を吸収しても大きさは変わらない 【長所】吸収能力 【短所】が、通用しない相手には無意味 頭がかなり悪くてほぼ食欲しかなく、 本当に腹が空いてる時はひたすら空や大気を食べて敵の攻撃にも気づかなくなってしまう、らしい。 【戦法】飛行して光線撃ちながら接近吸収 【備考】あまり飢えていない状態で参戦。 作中で提示された対抗手段は二つ。亜空間への封印と存在特性空間構成改変という あらゆる存在をその空間もろとも強引に構成し直してしまうという、所謂一つの空間攻撃 【参考キャラ】 火焔魔獣:体高数十mほどの鳥型の魔獣 作中でトップクラスに飛行が速い魔獣で、重力制御を使って飛ぶ。 数秒で地平線まで移動できるキャラより桁違いに速く 一瞬で地平線まで消えたり、あっという間(時間不明)に地表から成層圏に飛べる。 地表から宇宙に出て月まで行ける数少ない魔獣。 暴走すると光速に比すべき途方もない速度で惑星間を抜けれる。 火焔魔獣が全力で飛ぶと苦戦はするが壊天魔獣を振り切れる 31スレ目 467 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 23 55 31 ID fEgUK0z2 417のスライムヴァルガーの追加修正 宇宙生存は怪しいんで省く まとめの人へ、【特殊能力】の同化吸収の下の方に以下を足しといてください エネルギーや生物を吸収しても大きさは変わらない 464 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 23 23 00 ID fEgUK0z2 ガンダムX&Gビットはロボットでさらに意思を持ってないからルールにはまるが 虫はロボでないし、虫並みの意思か思考があるなら×なんでは? 420 エネルギーや生物を吸収しても大きさは変わらない 精神攻撃耐性は無い 魔獣や魔獣の能力を手に入れた人間は宇宙に出れる様子(だが原理がよく分からない) スライムヴァルガーが宇宙に出たことがない スライムヴァルガーは自力で地表から宇宙には行けない 478 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2008/05/13(火) 01 37 00 ID 3BHky/5g スライムヴァルガーの考察、戦略兵器の壁から 黒陽~ゆうゆう までは大方は勝ち ×ファントム・ガイア 精神体を奪われて負け ○船津東哉 勝ち ?呪殺風水 憑依負け? △世界樹 増殖が速すぎて倒せない ○レリック 勝てるだろう △代行者 互いに倒せない?分け ○レヴァイアサン △アルゴス 分け ○釈迦如来 そのうち吸収勝ち △竜騎艇 速すぎ、負けない △イシュタル 倒せない、負けない ○竜堂終 ビームや吸収勝ち ○ガンダム 勝ち ○ヴァルダ 勝ち 479 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2008/05/13(火) 01 37 25 ID 3BHky/5g △ロダン 移動負けてて追いつけない、負けない △ディーン 速すぎ △庵堂クロノ飛んでるので負けない ○斉天大聖 時間かかるが吸収していけるか? △?亜龍 スライムだから捻じ曲がっても平気、しかし倒せない分けかな? ×殺菌消毒 相性悪い負け △アペイロン 吸収できない? △ブレ子 倒せない ×縮退の王 負け ×ナイトファイター 負け △エルトリウム 追いつけない ×カミカゼ 負け ×神野 負け アペイロン>殺菌消毒>亜龍=スライムヴァルガー>斉天大聖 30スレ目 修正 5スレ目 16 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/20(木) 15 27 01 ID bsnSCLZX 13 【大きさ】漆黒の不定形巨大スライム。サイズはある程度融通が利くようだが詳細は不明。 大よそでもいいから大きさが分からんと、開始距離が決められないんで対戦させられん。 【防御力】物質・エネルギーを問わず森羅万象のありとあらゆる存在を吸収 作中で吸収した最大威力の攻撃を書いてくれ。 同じなんでも吸収できる設定でも 銀河系(ry>太陽系破壊攻撃も吸収>>>惑星破壊攻撃も吸収>>>核兵器15発分を吸収 とかで差が出る。 17 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/20(木) 15 34 25 ID bsnSCLZX 【戦法】ほっとけば世界を喰らい尽くす これの「世界」ってファンタジーでよくある大陸レベルとか地球ぐらいの世界? それとも宇宙全てを指してる? 濃紫色の光線 ↑の射程も頼む。まあ、あんまり使う機会ないかも知れんが一応。 19 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/20(木) 17 07 04 ID LuyttQfA 大よそでもいいから大きさが分からんと、開始距離が決められないんで対戦させられん。 あー・・・じゃあ推定数十メートルで。 【防御力】物質・エネルギーを問わず森羅万象のありとあらゆる存在を吸収 あんま大したもん吸ってないんだよなー。 あえて挙げるとしたら光の魔獣が撃った凄そうってことしか分からん威力不明のビームか・・・? なんせ殆どの奴は最初からそっちでなんとかするのは諦めてるもんで・・・。 【戦法】ほっとけば世界を喰らい尽くす 文脈やインフレの程度からするととりあえず惑星一個分か。 の射程も頼む。まあ、あんまり使う機会ないかも知れんが一応。 正直これもよく分からんのだが・・・推定数百メートル? 戦法は高速飛行で襲い掛かりながらビームを撃ちまくるってことで(作中でやってたし) 612 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/14(月) 18 08 10 ID Y53twbnp 525 スライムヴァルガーのテンプレ不備て具体的にどこ? 613 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/14(月) 18 30 06 ID hA7t0Z7o 612 触手の射程、吸収の速度、 吸収の速度はこれを上回ると、ダメージを受けるとも考えられる。 光に比する魔物って移動速度が光だったら反応速度も光になるのかは微妙すぎる。 ここをはっきりしないとどうしようもない。 ビームで攻撃といってるが、そのビームは濃紫色の光線なのか? わざわざ言葉変えてるから別のビームを使用する印象がある。 もし、別のビームならその威力と射程。 Powered by FC2.com .
https://w.atwiki.jp/elemon/pages/48.html
No. 5 名前 ブラックスライム 属性 闇属性 レアリティ C マナ / HP / スピード 1 / 35 / 32 Attack1 コーヒーゼリー / 14 クリティカル 10% Attack1 SPSkill 発動(消費4) 味方召喚エレムと相手召喚エレムを2ターンの間、交代不能にする。 Reverse 図鑑 近年、その存在が確認された夜行性のスライムで、通称闇のスライム。湿った土や腐葉土の下に生息し、その栄養素を取り込みながら生きているようだ。夜、見えない物体に足をとられたら、それはブラックスライムである。 ILLUST MHM・HONDA 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/oldscoolessential/pages/221.html
グリーンスライム 壁や天井に付着する、滴り落ちる緑色のスライム。 アーマークラス 命中ロール不要 ヒット・ダイス 2* (9hp) 攻撃 1×接触(肉を喰らう) THAC0 18 [+1] 移動 3フィート (1フィート) セーヴィング・スロー D12 W13 P14 B15 S16 (1) 士気 12 属性 中立 XP 25 出現数 1 (0) トレジャータイプ なし 不意打ち:驚いたキャラクターを上から落とす。 酸: 被害者に触れると付着し、酸を噴出する。酸は6ラウンドで木や金属(鎧を含む)を破壊するが、石には作用しない。 肉食: 肉体に6ラウンド接触すると、被害者はさらに1D4ラウンドで緑色のスライムに変身する。 除去: 一度付着すると、火によってのみ取り除くことができる。ダメージは付着した人物と取りついたスライムで半々を受ける。 耐性: 冷気と炎以外の攻撃は受けない。